約 3,715,524 件
https://w.atwiki.jp/tproyale/pages/156.html
【BLAZBLUE】 登場話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ○ ν-No.13- ○ ハクメン ○ レイチェル=アルカード タオカカ ○ ハザマ(ユウキ=テルミ) ○
https://w.atwiki.jp/charanarikiri/pages/17.html
名前 種類 相手 備考 統制機構 マコト=ナナヤ 語尾 通常 ね、せぇ~、ねぇ、みよー、よぉ~、なぁ~、てっ、だよ! 挨拶 通常 よろしくね、ありがとう 質問 通常 ~やんの?、~よっか? 感動 通常 ウフフ 呼びかけ 通常 掛け声 通常 応答 通常 ムラクモユニット ν-13 語尾 通常 ね、た! 挨拶 通常 質問 通常 感動 通常 ウフフ 呼びかけ 通常 掛け声 通常 応答 通常 名前 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ ツバキ 統制機構 マコト=ナナヤ ラグナ キサラギ先輩 ノエル 赤鬼さん アンタ ツバキ アルカード家 レイチェル=アルカード ラグナ あなた - あなた - - -
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/67.html
今日 - 昨日 - 総合 - 推薦作品:BLAZBLUE 媒体:ゲーム 粗筋:A.D.2199 Dec 一年の締め括り、街は新年への期待で活気づいていた。 そんな中、SS級の統制機構反逆者 して史上最高額の賞金首、「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」が第十三階層都市「カグツチ」に出現したという 情報が走り抜ける。その行動目的は『黒の獣(後述)』出現後に製錬された魔術を行使する力、「魔導書」を管理する ため組織され、荒廃した世界を1つにした「 世界虚空情報統制機構(統制機構)」という組織。 その統制機構の壊滅といわれている。 対象に懸けられた高額な賞金や彼の所有する絶対無比の力を持つ魔道書を狙い、様々な者達がここ 第十三階層都市「カグツチ」に集結する。 無論、その中には統制機構の放った刺客の姿もあった……。 ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可): 幾度となく世界がループしており、ラグナ=ザ=ブラッドエッジとν-No.13-が窯で融合し「黒の獣」となって過去へ行き災厄をもたらす。 ジンも窯に飛びこみ、大戦前の過去に飛ばされる。レイチェル=アルカードとハクメン(≒ジン)はループを認識している。故にループ脱出のために行動している。 「傍観者」以外で初めて世界がループしている事に気付いた人物がココノエ。 物語の流れは 黒の獣による災厄→百年後の世界でカグツチに登場人物達が終結→黒の獣が過去に行き災厄をもたらす。の繰り返し。 共通特殊技能 空中移動:格闘ゲームをやったことの無い人の為に説明するが、なんと彼らには空中で真横に気を噴出し一度だけ方向転換する 技能があるのだ。縦横の概念しか存在しない格闘ゲームならいざ知らず文章の中で表現すると前後左右への動きが 可能となり、恐ろしいまでの機動力を発揮するだろう。 更に下方向に気を出す事で足場の無い場所でもう一段ジャンプすることができる。 またタオカカのように、上に3回横に2回跳べる例外もある。 コンボ:複数の技を受け身が取れないほど隙が無くなるように連続で打ち込んで攻撃する格闘ゲームでは普通の行為。 ただ基本的には 地上で攻撃→アッパーや剣での切り上げ等から相手を空中へ→自分もジャンプして空中でワンツー→ 更に足場もないのに空中でジャンプしてワンツー→空中で投げ技や大技に繋ぐ 空中戦になれてない人間にとってはかなり異様。 ネガティブペナルティ:一定時間相手に攻撃を当てなかったり、画面端にとどまっているなどの消極的な行動を取り続けると 赤いエフェクトがキャラクターの周囲に発生し、被ダメージが2倍になる効果が発生する。 人物によって耐性があり、この現象が起きにくい人物もいる。最も起きにくいのはν-No.13- +ストーリー関係については省略 黒き獣:突如出現したヤマタノオロチの様な獣。それまで人類も核兵器を使ってまで倒そうとしていたが 通用せず、あまりの強さに人類の滅亡が時間の問題かと思われたがハクメン含む六英雄によって滅ぼされる。 これらの戦争は「第一次魔道大戦(暗黒大戦)」と呼ばれる。 ハクメンは最初、一人立ち向かうが敗北。その後、仲間を集めることとなった。 魔素:黒き獣から出現した物質。少量の魔素は有効活用が可能だが、多量の魔素は生態系の変化させたり寿命を縮めたり してしまう為、人類は地上での生活が困難になり高山地帯に都市を作るようになった。 現在では、術式や魔操船の動力などに使用され、武器に組み込んだりする等、人々の生活に取り入れられている。 タオカカの爪には魔素が含まれている。蒼の魔道書(ラグナ=ザ=ブラッドエッジの右腕)は魔素の塊 である。ただし、魔素の耐性があるカカ族は地上で生活が可能。 術式:この世界では魔法はごく一部の者しか使えないという格の高い力であり。力関係は「魔法>魔術>術式」となっている。 黒き獣に対抗すべく生み出された魔術と科学を融合させた力。これにより人類は黒き獣を倒し、以後目覚ましい 発展を遂げる。術式を用いて製作された武器を「術式兵装」と呼び、魔術として行使する場合は「魔道書」が 必要となる。使用する際に魔素を必要とする。魔道書はアークエネミーや右腕等様々な形態を持つ。 bold(){個別特殊技能} アークエネミー:対黒き獣用に精錬された兵器。事象兵器とも呼ばれる。術式適正が非常に高いごく一部のものしか使えない。い。 更にアークエネミーが使用者を選ぶと言われている。また、使用者の精神に大きな負担をかける危険性もあり、 対価を払わなければならない。例えば使用者を支配して、堂々と会話しているケースもある。 製作者は六英雄のナインで、彼女の「人体精錬術」によって生み出された。材料は数百万という人間の魂。 全器合わせてなのか、一器ごとにそれだけ必要なのかは不明。第1次魔道大戦の時には十器のみ製作されたが。 その後の所在は不明とされている。 正確には、ナインが作り出した9器が暗黒大戦中に完成し、最後の一器であるムラクモはその後作られた。 キャラ解説へ メニューへ
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/108.html
今日 - 昨日 - 総合 - 【BLAZBLUE】 登場話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ν-No.13- ハクメン ○ レイチェル=アルカード タオカカ ○ ハザマ(ユウキ=テルミ) ○ 追跡表 メニュー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1671.html
登録日:2009/06/11(木) 17 05 16 更新日:2022/05/05 Thu 00 29 17 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE BORDER BREAK CP CS CS2 CT LoV PS3 PSP Xbox360 いきがるな、ルーキー これが蒼の力だ! アークシステムワークス ガンスリンガーストラトス ゲーム ブレイブルー 厨二 新作稼働予定 格ゲー 格闘ゲーム 森利道 続編決定 アオニソマルマデー アキラメナーイ オワルコートナドナイーユーメヲー サーンクショーン サガシテー ミライー 『BLAZBLUE(ブレイブルー)』はアークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲームシリーズである。 ◆作品展開 主にゲーセン用アーケード版と家庭用コンシュマー版で展開されており、各作品毎にバージョンアップ版のⅠ、Ⅱ、最終版のEXTENDバージョンなどが発売されている。 第1作は2008年11月20日に稼働、副題は『-CALAMITY TRIGGER-(カラミティ・トリガー)』。 家庭版のCTが2009年6月25日にPS3/XBOX360にて発売。 2009年11月20日に第2作『CONTINUUM SHIFT(コンティニュアム・シフト)』が稼働開始。 2010年7月1日に家庭用CSが発売。 2010年12月9日からCSのバージョンアップ版『-CONTINUUM SHIFT II-』が稼動。 2012年12月17日にCSIIのバージョンアップ版CONTINUUM SHIFT EXTENDが発売。 2012年11月21日に第3作『-CHRONO PHANTASMA-(クロノファンタズマ)』稼働。 2013年10月24日に家庭用CPが発売。 2015年4月23日にCPのバージョンアップ版CHRONO PHANTASMA EXTENDが発売。 2015年11月19日に第4作にしてラグナ編最終作の『-CENTRAL FICTION-(セントラルフィクション)』が稼働。 2016年10月6日には家庭用CFが発売。 メインストーリーモードの他、各キャラ追加ストーリーやOPアニメ、ネット対戦等の追加要素が盛り沢山! なお、開発元が同じためか、GUILTY GEARシリーズとシステムなどに共通点が多い。 一時期ギルティギアシリーズの版権が行方不明になっていた事もあり、「GGの代替品」として制作されたという噂もある。 システムが似ていたり「波動昇竜に見せかけて癖のある主人公」「ライバルの癖にドスタンダード」といった要素もギルティギアから受け継がれている。 アニメイトやゲーマーズ等のアニメショップでは、予約特典としてテレカがついてきた。店舗やハードによって絵柄は違うが、殆どがこれなんてエロゲ?である。 ゲーム以外にもドラマCDや小説も発売中。 2013年10月からアニメ版『BLAZBLUE ALTER MEMORY』が放送された。 舞台化も行われた。 また、本作に関連した世界観の物語として『XBLAZE』シリーズや小説『ブラッドエッジ・エクスペリエンス』などのスピンオフ作品も展開されている。 ◆プレイヤーキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ CV 杉田智和 ドライブ ソウルイーター(体力吸収攻撃) 天玉大好きな「いい人」 体力回復できる機会は多いが、紙装甲。 技性能は優秀でオラオラ攻めていると強いものの守るとどうにもならない、 GUILTY GEARでいうところのソルとチップを足して2で割ったようなキャラ。 技名には不吉な意味合いの単語が多数。 ジン=キサラギ CV 柿原徹也 ドライブ 零刀“フロストバイト”(凍結攻撃) 外見と内面のギャップが激しい「きもい人」改め「氷の人」 キャラはともかく使う分には最もクセの無いキャラ。 飛び道具、対空、突進などラグナより主人公らしい技が揃ってる。 全技に「氷」「凍」どちらかの字が入っている。 ノエル=ヴァーミリオン CV 近藤佳奈子 ドライブ チェーンリボルバー(連続攻撃) ガン=カタ使いの「ない人」。何がないかは察してください。 ドライブのお陰で初心者でも比較的使いやすい。 銃を持っているが超インレンジのコンボファイター。 ヒロインだった気がしたが、気がついたらもう一人の主人公になっていた。 CP以降はキャラグラフィックが一新されている。 アイアン=テイガー(TR-0009) CV 乃村健次 ドライブ ボルテックバトラー(相手を引き寄せる磁力攻撃) 常識人な「でかい人」 所謂投げキャラ、でも現在はコンボキャラに。初期は断トツの最弱だったが現在は最弱を脱した。 変人揃いのこのゲームでは常識人なのだが、表情の見えないメガネキャラで実力の割にやたらと上から目線でイラつく台詞が多いためか、煽り系のAAが山のように産み出されネット界隈ではネタキャラ化している。 タオカカ CV 斎藤千和 ドライブ ダンシングエッジ(突進攻撃) ネコ。他人を「~(の)人」と呼ぶ。にゃすにゃす!! 紙耐久だがスピードで相手を翻弄する。 レイチェル=アルカード CV 植田佳奈 ドライブ シルフィード(フィールド全体に自身・相手・飛び道具の軌道に影響を与える風を起こす) ドSなロリ吸血鬼の「うさぎの人」 唯一ドライブ単体でダメージを与えられない。 カボチャや雷など飛び道具を駆使する。 作品ごとに最強だったり最弱だったりと調整のブレ幅が大きい。 アラクネ CV 疋田高志 ドライブ クリムゾン(蟲を使った攻撃) (∵)かゆ うま な「うねうね」 不定形の化物で大量の蟲を使役する、作中屈指のグロテスク担当。 「このロリコンどもめ!」とか言ったりはしない。でもときどき綺麗なアラクネになる。 (∵)<160ヒットで9000ダメージしかでません。謝れ!ツバキとノエルとレイチェルに謝れ! シシガミ=バング(獅子神 萬駆) CV 小山剛志 自己主張が激しく全く忍んでおらずやかましい忍者。 忍者だが紙装甲ではない。 ドライブ バーニングハート(ガードポイント攻撃、4回ヒットで自身強化が可能、CPでは「全種ヒットで専用DD使用可能」に変更) 「むさい人」ではなく熱血イケメン忍者でござる! 意外にもネガティブペナルティ耐性(後述)が全キャラ中最低だったりする。消極的な行動を由としない、さすがバング殿は漢でござる! 超必殺でBGMが変わる。バーンバッバッバーン! ライチ=フェイ=リン CV たかはし智秋 ドライブ:萬天棒(所持している棒を設置、回収する) 医師もやってる「乳の人」。 技名に麻雀用語が使われている。ゲージ消費技はもちろん役満。 棒を所持時と設置時で技が変わる。 カルル=クローバー CV 沢城みゆき ドライブ オートマトン(ニルヴァーナを操作) シスコンの「ちっちゃい人」 一人で二人分操作するため忙しい。呪いのテーボ。 GGXXのエディの反省から生まれたそうな。 ただし反省しすぎたのかストーリー的にも人気的にも空気。 ハクメン CV 内緒 柿原徹也 ドライブ 斬神(当て身技) 六英雄ズェア! ヒートゲージが特殊な仕様で、必殺技を使うのにもゲージが必要。 ゲージは時間経過で自動的に伸びていく。 巨大な刀でぶった斬り大ダメージを叩き出す様は、誰が呼んだか「一人サムライスピリッツ」 ( ◇)もう悪いことをしてはダメだぞ ν-13(ニュー) CV 近藤佳奈子 ドライブ ソードサマナー(空中や地面から剣を召喚する) 一作目、CTラスボスの「ひらひらの人」 ヤンデレ。 その凶悪なSTGドライブで暴れまわった。 CPでΛ-11に変わり復活。さすがに以前ほど強くはない。 CPでは通常モードの「ディアフォルマ」とΛに近い性質の「ルナフォルマ」を使い分けるテクニカルキャラに変化。 Λ-11(ラムダ) CV 近藤佳奈子 ドライブ ソードサマナー改(空中や(ry) ニューの代わりとして登場。 色々と調整された。 ラグナにデレなくなったが……? CPでストーリーの関係上削除された…と思ったらVer2.0で復活した。 CSにおける実質的ヒロイン。 ツバキ=ヤヨイ CV 今井麻美 ドライブ インストール(自身の必殺技を強化、変質) 不幸属性担当の「赤い人」 スタンダードな構成だが技が多い。 ハザマ CV 中村悠一 ドライブ ウロボロス(鎖を飛ばす遠距離攻撃、先端を基点にしたワイヤーアクションが可能) 黒幕 外道担当の「みどりの人」 ゲージ回収率がかなり高いが依存率も高い。 基本は慇懃無礼だが時折チンピラじみた口調になる。 対ラグナ戦での煽り合いは必聴。 μ-12(ミュー) CV 近藤佳奈子 ドライブ:シュタインズガンナー(ビームを撃つビットを設置) CS家庭版から参戦の真ノエル。 ニュー・ラムダとは違ったSTGを展開する。 尻。 マコト=ナナヤ CV 磯村知美 ドライブ インパクト(溜め攻撃、ボタンを離すタイミングで性能が変化) CS家庭版DLC配信から参戦したリスっ娘。 近接戦闘に特化したトンファー使い。 ドライブはボタンを離すタイミングが非常に重要。 戦闘コスチュームがエロい。南半球 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング CV 清川元夢 ドライブ ヴェーア・ヴォルフ(狼に変身) CS家庭版DLC配信から参戦したアルカード家の執事。 実は六英雄の一人でもある凄いおじいちゃん。 執事だけど鋼線を使ったりはしない。 プラチナ=ザ=トリニティ CV 悠木碧 ドライブ マジカルシンフォニー(攻撃に使えるマジカルアイテムをランダムに装備) CS2から参戦した魔法少女。 二重人格で、台詞がランダムで変わる。 技名が魔法少女ネタ。まどかカラーもあるよ! ペロペロ禁止。 レリウス=クローバー CV 諏訪部順一 ドライブ デトネーター(イグニスを召喚) CSEXから参戦したカルルパパ。 イグニスを操作するのは攻撃の時のみなのでカルルより操作しやすい。 いわゆるスタンド。 変態仮面ではない。 アズラエル CV 安元洋貴 ドライブ:ザ・テラー(相手に弱点を付加) CPより参戦した戦闘狂。 パワータイプのキャラ。技名が現代兵器のもじり。 通称アズにゃん。 ゴミクズガッ! 何故かCFとかBBTAGではチュートリアルモードのカカシ担当。 アマネ=ニシキ CV 石田彰 ドライブ:珠波衣羅盧(スパイラル)(ゲージを溜めることで削りダメージを増量) CPより参戦した美形で細見の女形。つまり男。 実は非常に男らしい性格をしており、謎が多い。 技名の元ネタがスーパー戦隊シリーズ。 キャラのアイディアにはラグナの中の人が関わってる。 これにて終幕! バレット CV 行成とあ ドライブ:ロックオン(自身の周囲にロックオンサイトを発生させ、相手がサイト内に入ると自動で攻撃。突進攻撃を当てることで専用ゲージ上昇) CPより参戦した長身巨乳のセクシーな傭兵。世間知らず。 尋常じゃねぇローライズのホットパンツ着用。 実はテイガー以上の投げキャラ。ナァー! イザヨイ CV 今井麻美 ドライブ スカーレットジャスティス(モード切替) CPタイムリリースキャラ。 帝の呪縛から脱出したツバキ。 技名の由来がなぜかガンダムSEED系と00。 寄せて上げてる偽巨乳。ただし元からそれなりにデカい。 ユウキ=テルミ CV 中村悠一 ドライブ フォースイーター(相手に攻撃をヒットさせると他の技に比べ大幅にヒートゲージが上昇、その際相手の被ダメージ分のゲージは増加しない) 家庭用CPの初回特典兼DLCキャラ。 六英雄時代のハザマ。わるい人 CPでは地上中段なし、必殺技は三つ(しかも一つはダウン追撃専用技)だが、ゲージがたまりやすくDDを使いやすい。 全キャラ中で唯一スーパーキャンセルが可能。 CFで地上中段を獲得して強化された。 罵声煽り容赦なし。 カグラ=ムツキ CV 藤原啓治 ドライブ:ブラックゲイル(構えからの派生技、その連携中は1回ずつ別の構えに移行可能) 家庭用CPのストーリーモードクリア特典キャラ。DLCで早期解禁も可能。 必殺技は溜め技2種類のみだが、ドライブで補うキャラ。 十二宗家筆頭「ムツキ家」当主。統制機構大佐、ジンに次ぐイカルガの英雄 酒と女大好きだが実は正義感が強く、冷徹な判断ができる男。 ココノエ CV 松浦チエ ドライブ グラヴィトン(相手を引き寄せる装置を設置する) 家庭用CPのDLCキャラ。 第七機関に所属する天才科学者。アーケードのエンディングでの参戦フラグから満を持して参戦。 自作の機械を活用し、戦うキャラ。 その性能は・・・あまりに凶悪すぎるのが現状。(全キャラの長所を寄せ集めたような状態という声も) あの両親だから仕方ない、のか・・・? セリカ=A=マーキュリー CV 野水伊織 ドライブ ミネルヴァ(人形による攻撃、何回か連携が可能) CPのVer2.0にてまさかの参戦。 3人目の人形使いだが、操作はカルル・レリウスと比べて遥かに単純。ラグナと違った形ではあるが攻撃で体力を回復できる。 人形は常に背後にいるけどスタンド使いじゃないぞ。 ミネルヴァがどういった経緯でセリカの手に渡ったかはCPのストーリーモードを見よう! CPの実質的ヒロイン。 ナオト=クロガネ CV 島﨑信長 ドライブ ブラッドエッジ(自分の血で作った武器で攻撃。溜め可能) CFから参戦。 小説版『ブラッドエッジエクスペリエンス』の主人公、黒鉄ナオト。 ヒビキ=コハク CV 市来光弘 ドライブ ダブルチェイス(分身による攻撃) CFから参戦。 統制機構大佐カグラ=ムツキの秘書。 ナイン=ザ=ファントム CV 藤村歩 ドライブ なし(魔法) CFタイムリリースキャラ。CFact1ボスキャラ。 六英雄の1人で、セリカ=A=マーキュリーの姉。はち切れんばかりなおっぱいの持ち主。 ドライブではなく当てた攻撃の組み合わせで30通りの魔法を使う。 冥王・イザナミ CV ゆかな ドライブ 沙麟<エクソダスアーク>(ビットを飛ばすモードに切替) CFタイムリリースキャラ。CFact2ボスキャラ。 統制機構を統べる先帝。正体はラグナとジンの妹・サヤ。普段は全身を覆う装束の出で立ちだが、戦闘となると巫女のような紅白の和をベースとした露出度の高い衣装に変わる。パンチラというか褌チラはする。 2段ジャンプの代わりに空中でもう一度上要素を入力すると一定時間『浮遊』が出来る。浮遊中は通常技と同じモーションを繰り出せるが、足下の魔方陣が終了のサインとなっている。 時間を停止させる強力なディストーションドライブを持っているが、2回転コマンド+ゲージ100%消費する点に注意。 Es(エス) CV:野村真悠華 ドライブ:クレストアーツ(斬撃の軌跡から紋章のように攻撃判定が発生) 家庭用CFの初回特典兼DLCキャラ。 『XBLAZE』シリーズのヒロイン。服装や武器等のビジュアルが一新されている。 スサノオ CV:三宅健太 ドライブ:武神(封印されている必殺技を解放) 家庭用CFのストーリーモードクリア特典キャラ。DLCで早期解禁も可能。 スサノヲユニット(ハクメンの身体)を取り戻したユウキ=テルミの真の姿。 必殺技はどれも強力だが1つを除き封印されており、解放するためにはドライブ攻撃を当てる必要がある。 CVが変わっているのは中の人への負担を考慮して、との事。 マイ=ナツメ CV:早見沙織 ドライブ:朱弾(ガリアスフィラ)=アウトシール(軌道を変化させられる槍を投擲) 家庭用CFのDLCキャラ。 漫画版『リミックスハート』、『ヴァリアブルハート』の主人公。 独自の移動技と攻撃ボタンを押す順番で性能が変化する「ヴァリアブルアーツ」が特徴。 技コマンドが波動と竜巻だけ(DDさえも)なので覚えやすい。 獣兵衛 CV:てらそままさき ドライブ:不知火(高速の突進攻撃) 六英雄の一人、地上最強の生物。 ストーリーではCTからサブキャラとしてだが登場してはいた。 長らく参戦しそうでしなかったが、最終作CFのVer2.0にて遂に参戦。 女性恐怖症。 ◆戦闘システム ◇攻撃・ゲージ関連 ヒートゲージ 攻撃を当てたりダメージを受けると画面下にあるヒートゲージが上昇していく。 ヒートゲージの貯蓄量は画像と数値の両方で表示され、最大100まで溜まる。 また、体力が一定値を切ると少しずつ自動で溜まっていくようになる。ラウンド間の持越しは不可。 ヒートゲージを使用することで以下のアクションを使用できる。 ディストーションドライブ ゲージを50%消費して使用できる超必殺技。各キャラクターが1~4個所持している。 ラピッドキャンセル 攻撃がヒットした時A+B+Cを同時押しすることで、ゲージを50消費してヒットした攻撃の硬直をキャンセルすることができる。コンボを継続したり隙を消したり連携に使ったりと用途は様々。 カウンターアサルト ガード硬直中にレバー→+A+Bで、ゲージを50消費し、ガード硬直をキャンセルして反撃できる。 基本的には攻撃だが、一部は攻撃せず移動するだけだったり当て身だったり投げだったり。 投げ B+Cで相手を掴む。同じく掴まれた際にB+Cで投げ抜け。 本作の投げはガード硬直中・のけぞり中でも掴める。 通常時か硬直中かで掴みが決まった際に相手の頭上に出る!マークが変わる。通常は!、硬直中は!! 硬直中は投げ抜け受付時間が通常時よりも長い。 投げでカウンターが成立するとスローカウンターとなり、相手に投げ抜けされることなく投げが決まる。 また、相手の投げ抜け入力が早すぎるとスローリジェクトミスとなってその投げは投げ抜け出来なくなる。 コマンド投げに関しても通常時は投げ抜け出来ずそのまま確定だが、硬直中に掴むと!!となって投げ抜けが可能。 フェイタルカウンター CSから実装。 特定の攻撃でカウンターヒットが決まるとカウンター成立時の硬直増加に加え、そこからのコンボが繋がっている間は相手ののけぞり時間と受け身不能時間が延長される。 決まれば通常では入らない大ダメージコンボを狙うこともできる。 アストラルヒート 特定の条件を満たした時のみゲージを100消費して使用できる一撃必殺技。相手は死ぬ。発動条件の関係でトドメとしての意味合いが強い。 発動条件はバージョンにより違い、条件をクリアして発動可能な状態になると体力ゲージ横の顔グラが光る。 条件は↓ CTでは最終ラウンドで相手の体力が20%を切った状態(この頃は顔グラが光らない) CSでは自分がマッチポイント、相手の体力が35%以下、バーストアイコンのストックが1つ以上。発動時にバーストアイコンを消費。 CPでは体力とラウンドの条件は変わらないが消費するリソースはヒートゲージ100のみとなっている。 AC版CTではラグナ・レイチェル・ニューの3人にしか実装されていなかった。 全キャラに実装されたのは家庭用CTから。 属性 一般的な格ゲーにおける判定。 上・中・下段ではなく、それぞれ体・頭・脚属性という形式で表している。 また、打撃技は打撃属性、飛び道具は弾属性とされている。 突っ込んだ説明はかなりややこしくなるので割愛。 エクシードアクセル CFの新システム。 オーバードライブ中にA+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。 いわば、ゲージいらずのディストーションドライブ。オーバードライブ発動中A+B+C+Dを押しっぱなしにすると即座に発動できる。 ヒットすると後述のアクティブフロウ状態になる。また、アクティブフロウ状態の時にヒットさせると演出が変化してダメージがアップ。 同技補正 各種補正関連のシステム。 1コンボ中に同じ技を2回以上ヒットさせると主にダメージ補正が大きくかかってしまう。相手の受身不能時間に補正がかかる場合もある。 ループコンボ防止のシステムであるため、ループしやすい技は特に大きい補正がかかるようになっている。 CSでは必殺技だけでなく通常攻撃も補正の対象となっている。 CPではダメージではなく受身不能時間が極端に短くなる。 適用されると「Same Attack Combo!」の表示と共に相手が青く光るようになったので補正の適用がはっきりと分かるようになった。 CFでは補正の対象が必殺技のみになり、受身不能時間には影響せずコンボダメージにのみ影響する。 また、1コンボ中に複数回ヒットさせた技のみが補正の影響を受けるようになった。 ◇ガード関連 ギリギリガード 直前ガード。成功するとヒートゲージが通常ガードよりも増加、硬直軽減等の恩恵がある。 また、ガードだけどアクティブプレーと見なされる。 バリアゲージ 体力ゲージの下に表示されているゲージ。これを消費することでバリアガードを使用可能。 減少している場合は自動で回復する。0になった場合は体力ゲージ部分にDANGERと表示され、一定時間防御力が大幅に減少してしまう。 バリアガード ガード中A+B同時押しで使用できる。必殺技による削りダメージ無し・相手との間合いを離しやすくするなどの性質を持つ強力なガード。 相手の攻撃を直前でバリアガードするとギリギリガードの効果を併せ持つギリギリバリアになる。 バリアバースト CTの割り込みシステム。A+B+C+D同時押しで発動。 1ラウンド1回の使用は保障されているが、使用するとバリアゲージが0になってそのラウンド中はバリアガードが使用できなくなる。 さらに、発動後は常時DANGER状態になってしまう。 また、発動時の自分と相手のバリアゲージ残量の差でガードさせた際の効果が変わる。 自分が多ければバリアクラッシュ(バリアガードされたら相手のバリアゲージを0にする)、自分が少なければ通常ガード可能、自分の残量が少なくなっている場合は発生が極端に遅くなってしまう。 …とは言っても、ガードされる局面は少ないし自分から当てに行くメリットも薄いので切り返しとして使うのが基本だが。 ブレイクバースト CTのバリアバーストの代わりに実装された割り込みシステム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。専用ストックであるバーストアイコンを1つ消費するが、無敵状態で相手を吹き飛ばすことができる強力な切り返し技。やられ中のものは緑ブレイクバーストと呼ばれる。 発動後はそのラウンド中ガードプライマーが半減する。 通常時に使用すると、ヒット時に相手を受け身不能状態で大きく浮かせる効果を持つ金ブレイクバーストになる。 専用ストックは最初にひとつ持っており、1ラウンド負けると1つ増加。ただ、筐体のラウンド設定をいじっても最大で2個までしか溜まらない。 相手の投げで掴まれた際やディストーションドライブ中は発動不可。 CPでは↓のオーバードライブと共有のオーバードライブゲージを消費する形式に変更。 ネガティブペナルティ 端に篭る、バックステップや空中バックダッシュをする等の消極的な行動(ネガティブプレー)を続けるとNegative Warningの警告が表示され、それでも続けるとキャラの周囲に赤いエフェクトが発生する。 この状態になると被ダメージが増加してしまう。 キャラごとにペナルティへの耐性(*1)があり、高いほどネガティブプレーを続けても発生しにくい。 遠距離攻撃主体のシューティングキャラや基本の体力が高いキャラは全体的に高い傾向にある。 ◇ガードクラッシュ関連 ガードライブラ CTのガードクラッシュシステム。 画面中央上部にゲージが表示されており、より多くガードしている方向へ傾いていく。 ガードし続けてゲージが振り切ってしまうとバリアクラッシュを起こしてしまう。 バリアガードでゲージの変動は防げる。ただしギリギリガードの場合は逆に大きく変動してしまう。 ガードプライマー CTのガードライブラに代わってCSで実装されたガードクラッシュシステム。 体力ゲージの下に、各キャラクターごとに決められた個数表示されているオブジェクト。特定の攻撃をガードすることで一つずつ減り、全て無くなると強制的にガードが崩れ一定時間無防備になる「ガードクラッシュ」が発生する。(通常の1.5倍のダメージ) 減少したプライマーは一定時間経過で回復していく。ブレイクバーストの項でも触れられているが、緑バーストを発動するとそのラウンド中のプライマー数が半分(端数切捨て)になってしまう。 残り1個になってしまった場合はバリアガードでガークラ自体は防げるが、残り1個の状態ではバリアガード使用中のバリアゲージ減少量が大きくなってしまう。 クラッシュトリガー CPの新システム。 A+Bを同時押しすることで使用できる。 ゲージを25%消費して相手をガードクラッシュさせる打撃を行う。 必殺技扱いで通常技をキャンセル可能。 ◇その他 オーバードライブ CPの新システム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。 オーバードライブゲージを消費して各キャラ固有の特殊能力を発動する。 一部キャラの自己強化系ディストーションドライブはこちらに統合された。 アクティブフロウ エクシードアクセルと共にCFで追加された新システム。 相手に向かって行ったりコンボを決めたりといった積極的なプレイング(アクティブプレイ)を繰り返すと発動し、効果時間中は攻撃力とオーバードライブゲージ回復速度がアップする。 発動間近になると画面にAttention!のメッセージが現れ、発動時にはアナウンスが発生する。ただし、発動するのは1ラウンド中1回のみ。 アクティブフロウ状態でない時にエクシードアクセルをヒットさせても発動する。 Unlimitedキャラ アーク恒例の超強化キャラ。実はAC版CTで既に実装されていた。 体力・攻撃力が強化されている上に専用の特殊能力も付与されている。 (例:CS版のラグナの場合は常時ブラッドカイン状態で体力の減少が無い・デッドスパイクから派生技が出せる等) ◆Webラジオ ◇ぶるらじ ニコニコ動画内の「アークシステムワークス 公式動画チャンネル」にて配信されたWebラジオ。 一応最初はBLAZBLUEの番組だったが、GGを始めとしたアークシステムワークスの作品全般を応援する番組へと変化。 通常のラジオと違い、パーソナリティ達の言動に合わせて画も動くという異様に手の込んだ作りになっている。 初代『ぶるらじ』から最終回と復活を繰り返し、『続・ぶるらじ』『ぶるらじW』『ぶるらじH』『ぶるらじA』『ぶるらじQ』『ぶるらじD』と番組の名前を変えながら通算100回を越えた。 パーソナリティ 杉田智和 (ラグナ役) 今井麻美 (ツバキ役) 近藤佳奈子 (ノエル役) 第666拘束機関解放、次元干渉虚数方陣展開! “追記・修正”……起動! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 舞台化か……どうなるんだろうな……。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 39 26) 原作ゲームと同じ声優が演じる、みたいなのはやめて欲しいな。やっぱり、ちゃんとした俳優に演じてもらいたい。 -- 名無しさん (2013-10-16 19 42 42) 舞台俳優兼声優もいるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-16 20 47 44) 本当に「両方やってる」って言えるくらいの人ならいいけど、「殆ど声優でたまに舞台出ても声優さんのプロデュース公演」位の人だと声量や動き等物足りないのも事実。絶対アクションあるだろうし。 -- 名無しさん (2013-10-18 02 36 21) ていうか二次を三次に持ってくんなと…大体惨事になるんだからよ -- 名無しさん (2013-10-27 00 31 55) 二次と三次は別と言う言い訳は通らないよな。舞台化自体二次の人気に頼ってる訳だし -- 名無しさん (2013-10-27 08 41 58) ↑×2テニミュとかヅカのベルばらとか成功例もあるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-28 03 14 12) フジ「これ人気あんの?だったら実写化しちゃお^^」 -- 名無しさん (2013-10-28 09 57 57) 他力本願で済まぬがCP参戦キャラの項目も作って欲しい。 -- 名無しさん (2013-11-16 11 52 55) 記述をCPに準拠。 ついでにアズラエルの項目作成。 -- 名無しさん (2013-11-20 18 50 37) テルミの部分、必殺技は三つの筈(ジャガク、ガセンショウ、ガレンゲキ)あとνの部分、Λ-11に変更になったのはCSでCPでは再びν-13に戻ってる -- 名無しさん (2013-12-13 06 56 24) CP続編でラムダ復帰、セリカ参戦 -- 名無しさん (2014-07-23 12 35 25) 上の方であれこれ言われてるけど舞台は好評だったみたいだね -- 名無しさん (2014-07-23 13 16 38) 最強クラスの闇落ちお母様…いやお姉さまか?の登場か -- 名無しさん (2015-11-21 19 24 00) 帝様の下ってあんなんだったんですね・・・ -- 名無しさん (2016-01-22 13 20 02) イザナミ参戦するのか。期待だな。 -- 名無しさん (2016-01-22 16 36 08) 綺麗なエンディングを迎えてほしい -- 名無しさん (2016-01-22 19 17 53) ゼロレクイエムみたいな、ブラスレイターみたいな完結はしないでくれ -- 名無しさん (2016-02-01 19 57 19) ↑×1イザナミ「どこぞのシスコン童貞男を連れてくるか?」 -- 名無しさん (2016-02-01 20 35 39) ↑申し訳ないが美女の顔面パンチで粉砕する鬼いちゃんはNG -- 名無しさん (2016-02-01 23 24 05) CFになってから何故だか今までのシリーズより対戦が楽しい。ガシガシ攻め合うのが気持ちいい。 -- 名無しさん (2016-03-19 04 43 25) なんだよこのオチ....... -- 名無しさん (2016-10-18 18 41 35) ムツキ大佐の女にだらしない所とか正に野原ひろしそっくり。ってかCV一緒だし -- 名無しさん (2016-11-06 06 24 29) とうとう師匠参戦か。 -- 名無しさん (2017-07-17 11 39 06) 2018年にBBでお祭りゲーっぽいことやるみたい。今のところBB(ラグナとジン)の他にP4U(悠)とUNI(ハイド)、後海外アニメのRWBY(ルビー)が参戦する模様 -- 名無しさん (2017-08-30 00 47 07) Esほんと好きだから他のゲームにも出してほしいな -- 名無しさん (2020-07-11 01 40 32) ぶっちゃけこの蒼の世界、負と卑の連鎖が凄まじすぎる。きちっと締めないとこの世界と直接・間接的に関わった周辺世界(平行世界)も含めて跡形もなく消し飛ぶ事が示唆されていたし、何なんだこの世界は!と言わざるをえなかったしな。 (個人的な感想になるが)ラグナ中心の通称『C』シリーズは一応とはいえ良く次元災害級の滅亡を回避できたな・・・と感心してもいる。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 44 04) アクティブフロウはこちらがネガペナを発動させると同時に相手をこの状態にさせてしまう(誰もやらないだろうけど)。Attention!から発動した場合と違ってこちらは1ラウンド中に2回以上発動することもできる(誰もやらないだろうけど)。 -- 名無しさん (2021-06-06 09 53 42) …まだあのグレーゾーンゲーム引きずってる? -- 名無しさん (2021-10-11 01 16 51) ストーリーは一応完結したが、この世界にあった問題の危険性は直接・間接的な作品・キャラの繋がりや広がりもありこれからも指数関数的に上昇していく模様。ストーリーは終わったのに危険性だけが上がっていくとは…。 -- 名無しさん (2022-03-28 15 31 03) ぶっちゃけブレブル世界の神が某神座の水銀みたいな思考をしてるから女版水銀として見てる。 -- 名無しさん (2022-05-05 00 29 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/318.html
メーカー アークシステムワークス 機種 PS3PSPXBOX360ACPC(Steam) ジャンル 2DFTG キャラクター ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子)レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈)タオカカ(CV:斎藤千和)ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋)ν-No.13- / ニューサーティーン(CV:近藤佳奈子) シチュエーション 備考 サウンドテストは全使用キャラ全ボイスあるおwwww ボイス一覧はは前スレか前前スレにあった気がするから書かないおwwww どういう技(シチュ)があるかはまだあんまり触ってないからわからん 取り込み(アラクネの投げ) 感電 ちょっとの間氷結 踏みつけ(v13の空中投げ) 後継バージョン BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA- BLAZBLUE -CENTRALFICTION- タグ一覧 2DFTG AC PC(Steam) PS3 PSP Xbox360
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/379.html
BLAZBLUE Portable(ブレイブルー ポータブル) BLAZBLUE Portable(ブレイブルー ポータブル)ID+ゲーム名お金MAX 体力無限(1P) 体力無限(2P) 時間が止まる ID+ゲーム名 _S NPJH-50180 _G BlazBlue Portable お金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x20403C94 0x00989680 体力無限(1P) _C0 (1P) HP inf. _L 0x603D846C 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000079C _L 0x10000798 0x00000000 体力無限(2P) _C0 (2P) HP inf. _L 0x603D8470 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000079C _L 0x10000798 0x00000000 時間が止まる _C0 Battle Time Stop _L 0xC008171C 0x00000000
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/127.html
BLAZBLUE CS EXTEND ゲーム説明 Legionプレイヤー一覧 登場キャラ一覧 コンボムービー ゲーム説明 チーム結成から2012/1現在に至るまで、ACVを除いて最も多くのメンバー達が参戦しているゲームである。 その枠はLegion、THE FREE LANCEに留まらず、メンバーの友人達も巻き込んでプレイ人口2桁を軽く超える勢いである。 GUILTY GEARシリーズを製作したアークシステムワークスによるアーケード用2D対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズに於けるコンシューマ専用タイトルで、 キャラクターバランスやシステム面においては同アーケードタイトルである『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』をベースに、さらなる調整が加えられている模様。 GUILTY GEARシリーズ同様のコンボ型対戦格闘を軸としつつも、特色であった起き攻め等を廃し、初心者でも比較的気軽に楽しめる様になっている。 過度の厨二設定や萌え豚を狙い撃つかの様なキャラデザ等を前面に押し出し、曰く『BLAZBLUEの世界観を中核とした総合エンターテインメント作品』として展開する事を狙っているらしい。 詳しい解説や格闘ゲームの基礎については下記リンクを参照の事。 やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです 格ゲー初心者は暇な時にでもここを読んでおくと、初心者が陥りがちな問題を事前に解決できるぞ! BLAZBLUE @wiki ブレイブルー特有のシステム等についてはここの『 駆け引き 』をみて勉強しよう。他にも色々載ってるぞ! Legionプレイヤー一覧 名前 使用キャラクター 備考 Euclid Lyeh ノエル=ヴァーミリオン μ―12 ノエルほったらかしでμを溺愛。 シタチチと前張り、二つの強力な萌え要素を以って全てのブヒオタを断罪する。 bokutoaneto 強キャラ全般 たまに田岡か Endique からくり師LV75 オハン Rare Ex 防40 VIT+22 時々盾発動時に被物理ダメージの30%をマスターに変換 Lv75~ か はせを λ―11 マコト シタチチを舐め回すように使いきり、一通り満足したのか絶望したのか、最近λを練習中との噂。 しゃむろ アイアン=テイガー アケコン不所持且つシリーズ初参戦でまさかの投げキャラ一択。指が痛くなるとスタイリッシュになるという特性を持つ。 デメジエール・ソンネン ジン=キサラギ アイアン=テイガー 今回はヒルドルブに乗らない。MSパイロット代表としてリアルファイトに参戦 ぜよ ぜよくね 格ゲー初参戦。ぜよくおりてぃを叩き出す!! 烙印付いても使い方が分からないので金パを暴発する残念使用… ミーゼ ハクメン 嘗て参戦時の『ハクメン使ってんのに鼻クソほじってても勝てるわ状態』が嘘の様。異例の早さでLegionメンバー上位に食い込んできた。その快進撃はさながらACシリーズのアリーナを攻略する主人公の様。その所為あってか紹介文が一人だけ2行と言う豪華さも得る。あなどれましぇん! 園田=ザ=ブラッドエッジ ラグナ たまにハクメン (◇)人(∵) 登場キャラ一覧 各キャラクターの特徴や立ち回り方、基本コンボ等を語ればキャラ毎に何ページも裂かなければならない。 なので、ここでは客観的な印象にとどめ、具体的な内容についてはリンク先のwikiを参照しよう!丸投げじゃないぞ! Name 説明 wiki ラグナ=ザ=ブラッドエッジ はいはい、主人公補正主人公補正。 ここをクリック! ジン=キサラギ ブラコンキチガイな割にオールラウンダーで使い易いキャラ性能。 でもあらゆる面で出来の良過ぎる兄の影に翳む不憫な次男。キャラ愛で使っていこう。 ここをクリック! ノエル=ヴァーミリオン 無敵持ちのD技を基点に怒涛の固めで敵を端に追い込む攻撃馬鹿。その性能から初心者がガチャガチャやってもそれなりに見える。守ったら負けだ!攻めろ! ここをクリック! レイチェル=アルカード 前々回から前回にかけて頂点からどん底まで落ちぶれて、『次回作から本気出す』と明言していたのだが…。 ここをクリック! タオカカ ほむほむ!ほむほむニャスッ! ここをクリック! アイアン=テイガー 360純正コントローラーでのテイガー使用は左手親指の死を意味する。覚悟も無い素人には到底、勤まらんよ。 ここをクリック! ライチ=フェイ=リン 『緑一色』なんて読む? ここをクリック! アラクネ 烙印が付いてからが勝負!付かないとお話にならないけど、そのトリッキーな動きは初見殺しに最適!ラッキーパンチで勝利をもぎ取れ! ここをクリック! シシガミ=バング もう勝負ついてるから。 ここをクリック! カルル=クローバー ねぇさんとの楽しかったバレーボール。指が吊る思いでした。 ここをクリック! ハクメン ゼァッ!サムスピから来ましゼ、ゼェィッ!た!だけゼィッ!どD技はDゼェエァッ!OAのホールゼァッッッ!ドです! ここをクリック! Λ-11 こいつの所為でμまで一緒にされて弾幕キャラとか言われてるような気がしてならない。諸悪の根源。 ここをクリック! ツバキ=ヤヨイ 本体は本。 ここをクリック! ハザマ やめて!そんなことしたらハザマっちゃう! ここをクリック! μ-12 弾幕キャラかと思いきや、間合いの広い接近キャラ。英語で言うとインファイター。 度々でしゃばる6Cは初級μ遣いのジレンマ。 ここをクリック! マコト=ナナヤ 獣人ランブルローズ嶺断の橙拳とは私のことだ! ここをクリック! ヴァンケンハイン=R=ヘルシング あなどれましぇんッッ! ここをクリック! プラチナ=ザ=トリニティ 無兆鈴<ひゃはははは!ピンチだな!いい目が出てくれよ!!ドゥルルルルルル…、フライパンッ!! ここをクリック! レリウス=クローバー オレ様の妻に酔いな…。 ここをクリック! コンボムービー 試し張り とりあえず持ちキャラっぽいのだけ 厳選はしてない ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 補足: ジン=キサラギ 補足:雪華塵に8段目に浮かせ効果 レイチェル=アルカード 補足: タオカカ 補足: アイアン=テイガー 補足: ノエル=ヴァーミリオン 補足:μを使ってみてよく解る。このμも凄く強い。それでも…、このノエルに勝てる気がしない…。 μ-12 補足: 補足:μ-12 開幕6Cfc即死コンボ マコト=ザ=シタチチエッチ 補足: ハクメン 補足: アラクネ 補足:アラクネもねー代わりに 補足:烙印つけてから Λ-11 補足: 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/502.html
BLAZBLUE Portable(ブレイブルー ポータブル) BLAZBLUE Portable(ブレイブルー ポータブル)ID+ゲーム名お金MAX 体力無限(1P) 体力無限(2P) 時間が止まる ID+ゲーム名 _S NPJH-50180 _G BlazBlue Portable お金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x20403C94 0x00989680 体力無限(1P) _C0 (1P) HP inf. _L 0x603D846C 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000079C _L 0x10000798 0x00000000 体力無限(2P) _C0 (2P) HP inf. _L 0x603D8470 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000079C _L 0x10000798 0x00000000 時間が止まる _C0 Battle Time Stop _L 0xC008171C 0x00000000
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25670.html
登録日:2013/12/01 Sun 21 29 00 更新日:2022/05/10 Tue 18 02 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE おっぱい お尻の人 ギャグで酷い扱いの人 ケツ女 バレット パンツの人 ホットパンツ 傭兵 尋常じゃねぇローライズ 巨乳 巨乳怪人 行成とあ 褐色娘 銀髪 BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 声:行成とあ [プロフィール] 身長:175cm 体重:63kg 誕生日:8月2日 血液型:O型 出身地:不明 趣味:ステッチ(刺繍) 好きなもの:激辛なもの 嫌いなもの:スカート(特にミニ) ドライブ:ロックオン テーマBGM:「Spirit of Fire」 BLAZBLUEクロノファンタズマから初登場したキャラクター。 第七機関のある部隊に所属した経験がある傭兵。 負傷療養していた間に部隊は「模倣事象兵器」を奪取する作戦でバレット一人を残して全滅。 作戦の立案がレリウス=クローバーによるものであり、そのことが偽造されていたことに不審を覚え、第七機関のココノエ博士を追う。 短い銀髪、褐色肌、鼻筋を横切る傷跡が特徴。 身長がかなり高い。作品中で一番背の高い女性キャラ。 裾の短い黒の上着・ホットパンツ、炎が噴き出す大型手甲を身に着けている。 実にエロい服装である。 男所帯の傭兵団で大切に育てられたためか、口調は男性的で少々荒々しく、考え方も戦闘中心。 ミニスカートを履くのも苦手らしい。 そして、かなりの巨乳。 BLAZBLUE中でもライチやマコトに対抗できる巨乳。 以下ネタバレ ココノエ博士を追う際にテイガーと接触、テイガーが交戦中に何かを思い出しかけている描写があり、テイガーの人間時代の部下だった可能性が生じている。 ついでに、10年前に「部隊」を「舞台」と勘違いしてやってきた挙句、3日3晩盆踊りをさせたアマネ・ニシキと再会。無事(?)、復讐を果たした。 ストーリーモードでは部隊壊滅の原因となったアズラエルと対峙するも、さすがに力及ばず。 ひょんなことから知り合いになったシシガミ=バングと協力して、アークエネミー「鳳翼・烈天上」を作動させた。 ギルティギアカラー(No.11)はアクセル、 パロディカラー(No.13)は攻殻機動隊の草薙素子、 ブレイブルー他キャラとの入れ替えカラー(No.14)はアズラエルと入れ替え、 アトラスカラー(No.15)はペルソナ2の黛ゆきの あと、鉄拳の風間飛鳥っぽいカラーも有り。 性能: 打撃と投げを武器に戦うキャラクター。 ただし、投げ技は間合いが狭く、後述のヒートアップ中以外は威力も低くてリターンが少ない。 ドライブ能力は「ロックオン」 Dボタンを押すと自分を中心に円が表示され徐々に広がっていく、そしてボタンを話した瞬間に相手が円の中にいた場合、突進攻撃を繰り出す。 レバー入れで中段攻撃なども可能。 ヒット後は派生技を繰り出すか、出さずにヒートアップレベルの上昇が可能。(2まで) ヒートアップレベルが上がるとドライブ能力の性能が向上する他、各種必殺技の後に追加技を出して、火力を上げることが可能に。 ステップの性能も向上する。 また、飛び道具へのガードポイントを持つアフターバーナーという技でもヒートアップレベル上昇可能。 ただし、派生技の使用・D攻撃をガードされるor空振り・時間経過でヒートアップレベルはダウンしてしまう。 オーバードライブは「ヒート・ザ・ヒート」 ヒートアップレベル+1かつ効果時間中レベルダウン無しになる。 前代未聞の7回転コマンド入力の投げ超必殺技を持つ。 とはいっても、2回転コマンドで発動してモーション中にレバー2回転+ボタン連打→さらにモーション中にレバー3回転+ボタン連打で出すことができる。 いかにヒートアップするか、そして、間合いを詰めて効果力の連続技を叩き込むかが求められるキャラクター。 地を這う飛び道具、対空投げ、移動投げ、近距離打撃投げとパーツは揃っているが どれも中途半端で単品で圧倒できるほどの力はない。 やることはシンプルなので取っ付き易いが、上に目指すにはかなりの修練が必要なキャラクター。 と、ここまでバレットさんについて真面目に語ってきたが 実はこの人、相当の萌えキャラである まず、見ての通りの巨乳 世間知らずで脳筋なところがあり、人を脅迫して情報収集しようとする。 マコト=ナナヤやノエル=ヴァーミリオンのミニスカートに戸惑う。 その割に自身は尋常じゃないローライズのホットパンツを履いてる。 その結果、タオカカに「パンツの人」だの「お尻の人」だの呼ばれて、赤面する。 勝利時もタオカカに胸を肉まん呼ばわりされて触られる。 ストーリーモードでもバングに不可抗力で揉まれる。 事象干渉を受けていたとはいえ、そのことでキレてバングを殴り飛ばす。 さらにライチの自慢を延々と続けるバングを殴り飛ばす。 ナァー!という独特の掛け声。 手練のはずなのに性能的にもストーリー的にもイマイチ強くない。 あと、帝との因縁もないのでメインストーリーにはあまり絡まない。 バレットばりのごっくんボディ持ちである中の人も演技時よりも地声のほうが可愛らしい、大好きな食品サンプルに目を輝かせるなど相当可愛らしい人であると「ぶるらじ」で広まる。 これらの結果、プレイヤー間からバレットさんはすっかり愛されている。 バレットさん可愛いよバレットさん。 どことなく別の作品の一文字違いの人を思い出す話である。 ■余談 元傭兵だが捕まってンンンーッ!! な目に遭わされるなど、薄い本が厚くなりそうな経験はないと森Pが直々に宣言している。 傭兵団に大切に育てられたから、そういう経験はないそうな。 ……チッ。 追記・修正はヒートアップレベル2でお願いします。ナァー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 腕利きのはずなのにアズにゃんにフルボッコにされたりと意外と強くない -- 名無しさん (2013-12-11 15 13 20) ↑さすがにアズにゃんが規格外すぎただけでしょ、それは ストーリーで活躍できてないのは確かだけど -- 名無しさん (2013-12-23 13 24 22) アズラエルは登場人物の中でもトップクラスに強いからな…とは言えCPからの新キャラ面子の中ではイザヨイと並んで弱い方だろう -- 名無しさん (2013-12-31 06 35 17) OD名「ヒート・ザ・ビート」だよ -- 名無しさん (2014-04-10 17 44 20) 傭兵団に大切に育てられたから、そういう経験はないそうな。 裏を返せば処女ということだな(真顔 -- 名無しさん (2014-07-19 03 28 07) キャラソンの歌い方がポルノグラフィティっぽい -- 名無しさん (2014-07-23 12 30 38) ぶるらじで中村が下から覗いてたっけ -- 名無しさん (2014-07-23 12 34 30) なんて言うか色んな意味で、ストーリー内で不憫な子だよな。もっと彼女と強奪事件に関するエピソードについて触れてほしかった -- 名無しさん (2014-09-15 01 08 48) モテメガネ編では色々と笑ったな。 -- 名無しさん (2015-02-23 15 38 08) 新作では、テイガーが当時の上官と判明したから、テイガーとの戦闘で敬語を話すバレットが見られるんだね。バレット役の行成さん、ブレイキングバットの吹き替えに出ていたね。バレットは個人的に技が使いやすいと思う。 -- 名無しさん (2015-12-15 08 30 19) ブレイブルー、基本的に英雄クラスの実力者が多すぎて「腕が立つ」程度じゃメインに食い込めないのがバレットさんでよくわかる -- 名無しさん (2016-10-24 12 52 02) CPのギャグシナリオでライチ(+ノエル ツバキ)による着せ替え遊びの第三の被害者にされるのは笑った -- 名無しさん (2022-05-10 18 02 32) 名前 コメント